Perbedaan Pengolahan Citra dan Grafik Komputer
Pengenalan Tentang
Pengolahan Citra
salah satu cabang dari ilmu informatika yang berguna buat usaha untuk
melakukan transformasi suatu citra atau sebuah gambar menjadi citra lain dengan
menggunakan teknik yang telah ada. Sebuah pengolahn citra sangat beguna untuk
menghasilkan sebuah citra baru yang nanti nya akan lebih mudah untuk dimengerti
oleh pengguna.
Berikut ini adalah definisi-definisi dasar yang dipergunakan dalam pengolahan citra :
Berikut ini adalah definisi-definisi dasar yang dipergunakan dalam pengolahan citra :
·
Citra
Citra adalah gambar dua dimensi yang
dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit
melalui proses sampling.Gambar analog dibagi menjadi N baris dan M kolom
sehingga menjadi gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu
disebut dengan piksel. Contohnya adalah gambar/titik diskrit pada baris n dan
kolom m disebut dengan piksel [n,m].
Citra ada 2 macam:
1.
Citra Kontinyu. Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog.
Contoh: mata manusia, kamera analog.
2.
Citra Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung
dalam satu kesatuan yang membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan
komputerisasi.
Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari :
1.
Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi
untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
2.
Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto
kamera dan lain-lain.
Grafik Komputer
Ilmu Grafik Komputer atau grafika computer (computer graphics) merupakan
proses untuk menghasilkan atau menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi
obyek maupun latar-belakang yang terkandung pada gambar tersebut dengan
menggunakan komputer. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika
komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer yang kemudian
berkembang menjadi grafika komputer 3D.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
1.
Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2.
Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3.
Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4.
Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan
gambar.
Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari :
1.
Bidang hiburan,misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek animasi
yang baik. Contoh dalam sebuah Film seperti doraemon.
2.
Bidang Pendidikan, grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point
ataupun software lainnya. Contoh sebuah Presentasi.
3.
Computer Art, Computer art adalah
penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa
kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel
Painter, GIMP.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar