Selasa, 02 Oktober 2018

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


Perbedaan Pengolahan Citra dan Grafik Komputer

 Pengenalan Tentang Pengolahan Citra


salah satu cabang dari ilmu informatika yang berguna buat usaha untuk melakukan transformasi suatu citra atau sebuah gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik yang telah ada. Sebuah pengolahn citra sangat beguna untuk menghasilkan sebuah citra baru yang nanti nya akan lebih mudah untuk dimengerti oleh pengguna.

Berikut ini adalah definisi-definisi dasar yang dipergunakan dalam pengolahan citra :
·                     Citra
Citra adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui proses sampling.Gambar analog dibagi menjadi N baris dan M kolom sehingga menjadi gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu disebut dengan piksel. Contohnya adalah gambar/titik diskrit pada baris n dan kolom m disebut dengan piksel [n,m].

Citra ada 2 macam:
1.       Citra Kontinyu. Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog. Contoh: mata manusia, kamera analog.
2.       Citra Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung dalam satu kesatuan yang membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan komputerisasi.

Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari :
1.       Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
2.       Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain.

Grafik Komputer

Ilmu Grafik Komputer atau grafika computer (computer graphics) merupakan proses untuk menghasilkan atau menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar-belakang yang terkandung pada gambar tersebut dengan menggunakan komputer. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
1.       Geometri :  mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2.       Animasi :  mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3.       Rendering :  mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4.       Citra (Imaging) :  mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari :
1.       Bidang hiburan,misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik. Contoh dalam sebuah Film seperti doraemon.
2.       Bidang Pendidikan, grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. Contoh sebuah Presentasi.
3.        Computer Art, Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.



Tidak ada komentar:

Posting Komentar